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芝奇Trident Z5幻锋戟:科技美学与彪悍性能的全面展现

  • 来源:互联网
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  • 2022-01-17
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前段时间我们曾经为大家评测了芝奇所推出的Ripjaws S5焰刃DDR5内存套装,一款让人意想不到的简约朴素风设计内存新品,而在低调的外貌之下确实一头性能猛兽,拥有不俗的超频能力。

而这次我们评测室再度收到芝奇一款旗舰级定位的DDR5内存新品,相较于Ripjaws S5焰刃的朴实风格外观,这款新品则是继承了芝奇一贯的高颜值设计与高性能的传统特质,它就是芝奇Trident Z5系列。

芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟 内存开箱

芝奇 Trident Z5是芝奇在2021年底所推出的DDR5内存新系列,同时Trident Z5也分为无RGB彩灯的Trident Z5炫锋戟以及带RGB彩灯的Trident Z5 RGB幻锋戟两个不同的细分产品支线,作为旗舰级定位产品也让硬件玩家们有更多样化的选择。我们这次进行评测的是带RGB彩灯的Trident Z5 RGB幻锋戟。

内存外包装为独立外包装纸盒+吸塑固定内盒设计,包装整体以黑色为主色调,配以带状曲线装饰来呈现科技感视觉效果。包装正面印有黑白两种配色的幻锋戟内存产品渲染图,而且在包装的上部也设有透窗口能看到放置于固定内盒的Trident Z5 RGB幻锋戟内存条有一部分的样子。

而在包装正面左下角则印有“Trident Z5 RGB”RGB 炫锋戟的型号名称,特别是“RGB”三个字母也是采用多颜色渐变设计,突出彩色这个要点。并且炫锋戟内存还支持最新的Intel XMP3.0,可以让内存条更简单更可靠地实现高频状态下的运行。

包装背面则是非常常规的产品说明以及规格参数标注等内容,不过也有一处特别的设计,就是包装盒有两处镂空透窗设计,刚好能看到位于放置在内盒中内存规格标签,这样就能通过对照包装盒上的规格标签与包装内的内存标签进行对比,以确认内存是否存在被掉包或替换的情况。

芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟 内存赏析

芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟内存都是以双条16GB内存套装的形式发售,而系列中不同的产品的差异,除了颜色拥有科技银和黯雾黑两色选择之外,更有三种内存频率以及七种内存时序规格提供给玩家们选择。

而我们进行评测的这套则是频率为DDR5-6000,时序为CL 36-36-36-76的科技银版本Trident Z5 RGB幻锋戟,而拥有银白色的散热马甲让内存拥有相当亮眼的视觉印象。

Trident Z5 RGB幻锋戟内存所搭载的散热马甲延续了Trident系列一贯的彪悍且独具特色的设计,散热马甲整体设计融入了线条流畅且利落的流线型设计,并且通过多样化的线条与曲面变化点缀而突出内存的整体具备速度与力量的视觉效果。

Trident Z5 RGB幻锋戟内存的散热马甲以铝合金材质制作而成,对比同门的Ripjaws S5焰刃,散热马甲拥有更大面积的散热鳍片,自然在实际使用中其散热性能以及效果将会有更好的表现,特别是作为高频内存,散热性能的好坏对内存能否稳定运行也是关键要素之一。

而散热马甲采用双面组合式固定在内存两侧,从内存侧面可以看到,散热马甲两端铝合金板材厚度相当厚实,同时内存PBC基板也选用了10层以上厚度的高品质基板,为内存元件提供了高质素的载体支持。

此外,内存的散热马甲表面通过喷砂处理,能呈现出铝合金材质特有的银色光泽以及磨砂质感,配合位于马甲中端的高质感拉丝铝片嵌层,不仅是黑白经典对比色的碰撞,更有磨砂与拉丝不同处理手法所带来的感官提升。

作为带RGB彩灯版本的Trident Z5 RGB幻锋戟内存,在彩灯系统上延续了系列的经典设备,灯条外罩部分采用了系列家族传承的无覆盖的流线型上条设计,搭配可均匀导光的导管条能让灯条在展示不同颜色与颜色渐变过渡表现上,都能有稳定不断层的效果呈现。

而内存还支持芝奇专属灯效控制软件以及主流的诸如华硕AURA SYNC、技嘉RGB Fusion2.0、微星Mystic Light SYNC和华擎Polychrome SYNC等第三方灯效控制软件进行灯效设置与平台灯效联动。

芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟 实战性能

为了更好地发挥出内存的整体性能,我们在评测平台的搭配上将会选择Intel的12代酷睿系列处理器平台作为这次的测试平台,处理器为Intel的Core i9-12900K,搭配ROG Maximus Z690 Extreme和NVIDIA RTX3060Ti组成测试平台。

而内存的测试方式,我们将对芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟内存选择以JEDEC发布的DDR5内存起始频率(DDR5-4800)与内存自身的XMP标准工作频率(DDR5-6000)两种频率进行数据对比,来看看究竟在DDR5内存这一新世代内存里面,高频内存会具备怎样的性能优势。

当然在进行正式的测试之前,我们将通过监测软件来对内存以及整个平台硬件进行检测了解。如通过HWiNFO64可以非常清晰的看到包括CPU处理、主板、内存以及GPU显卡等平台核心硬件的详细规格参数以及技术支持信息。

通过AIDA64能对芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟内存有更深入的参数与规格了解,如内存所采用的DDR5存储芯片来自三星制造、工作电压为1.30V以及内存在不同的工作频率时,时序的设置支持参数等专业数据都能体现。

而其中内存的DDR5-4800的时序为40-40-40-77,DDR5-6000(XMP)的时序为36-36-36-76,这两个频率时序将会是我们在下面测试中采用的内存时序设定。

AIDA64 Cache&Memory Benchmark理论性能测试

内存频率:DDR5-4800

在AIDA64内存基准测试里面,以DDR5-4800频率测试时的读取、写入、复制以及延时成绩分别为76491MB/s、69105MB/s、69951MB/s以及84.1ns。

内存频率:DDR5-6000XMP

以DDR5-6000频率测试时的读取、写入、复制以及延时成绩分别为94768MB/s、84768MB/s、86405MB/s以及70.9ns。性能对比起始频率的DDR5-4800,整体性能提升约23%,其中读取性能提升约23.9%、写入性能提升约22.7%、复制性能提升约23.5%,延时时间也缩短了13.2ns。能看到高频设置时的内存性能优势相当的显著,可明显提升平台整体的执行以及响应效率。

7zip数据压缩解压缩基准测试

1)内存频率:DDR5-4800

在压缩解压缩的基准测试里面,以DDR5-4800频率测试时,压缩测试得分为117.354GIPS、解压缩测试得分为143.123GIPS,整体测试得分为130.239GIPS。

2)内存频率:DDR5-6000XMP

以DDR5-6000频率测试时,压缩测试得分为134.839GIPS、解压缩测试得分为145.716GIPS,整体测试得分为140.278GIPS。相较于DDR5-4800时,各测试项目得分都分别提升了约14.9%、1.8%以及7.7%。

数据压缩时内存频率的高低有较大的影响,而解压时则相对影响较低,而对于用户来说,高频内存在进行数据压缩操作时,会给予更高效的执行能力支持。

UL Procyon 图片创作基准测试

1)内存频率:DDR5-4800

在UL Procyon的图片创作基准测试中,DDR5-4800频率测试所得的分数分别为图像修饰9319、批处理11441、照片编辑基准测试10325.。

2)内存频率:DDR5-6000XMP

而在DDR5-6000频率测试所得的分数分别为图像修饰9648、批处理11869、照片编辑基准测试10701。三项分数提升的幅度分别约为3.5%、3.7%以及3.6%。

可以看到内存在高低两种频率下,高频对比低频时提升的幅度都在3.5-3.7%的范围,高频内存在照片处理时,特别是批量处理时能带来一定的性能与效率的提升,但内存频率的高低并不会为最终的照片处理应用带来有飞跃性的提升,更依托于CPU和GPU这两个核心硬件的性能高低。

《古墓丽影 暗影》游戏基准测试

1)内存频率:DDR5-4800

在《古墓丽影 暗影》游戏基准测试中,测试平均帧数为167,而其中细分的三个测试项的平均帧率,CPU游戏为236、CPU渲染为382、GPU为173。

2)内存频率:DDR5-6000XMP

而在DDR5-6000频率时,游戏基准测试中,测试平均帧数为168,而其中细分的三个测试项的平均帧率,CPU游戏为258、CPU渲染为406、GPU为173。在内存高频状态下,总成绩虽然只是提升了1帧,但是在三项细分测试里面与CPU关联的测试在高频内存的带动下有明显的提升,如CPU游戏提升了9.3%,CPU渲染也有6.3%。

《战争机器5》游戏基准测试

1)内存频率:DDR5-4800

在《战争机器5》游戏基准测试中,游戏平均帧数为134.5,延时为7.4ms;GPU平均帧数为136.4,延时7.3ms;GPU平均帧数(游戏)为367.8,延时为2.7ms;GPU平均帧数(渲染器)为299.8,延时为3.3ms。

2)内存频率:DDR5-6000XMP

而在内存高频下,游戏平均帧数为135.7,延时为7.4ms;GPU平均帧数为137.5,延时7.3ms;GPU平均帧数(游戏)为389.7,延时为2.6ms;GPU平均帧数(渲染器)为314.4,延时为3.2ms。《战争机器5》游戏对于CPU性能依赖不高,所以内存频率的高低所带来的性能提升以及延时缩减在数据上的呈现并不明显。

《地铁:离去》游戏基准测试

1)内存频率:DDR5-4800

在《地铁:离去》游戏基准测试中,在《地铁:离去》游戏基准测试中,游戏平均帧数为111.21,最高帧数为193.12,最低帧数为51.68.。

2)内存频率:DDR5-6000XMP

而在内存高频下,游戏平均帧数为111.86,最高帧数为192.20,最低帧数为52.91。通过两组数据的对比可以看到内存高低频率对于游戏的整体运行效果没有决定性的因素,不过还是有一定的提升效果,毕竟每个测试成绩数据均是经过三轮循环测试所得的均值,其内存高低频时测试所得数据差异为波动影响因素也不高。

评测总结

芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟内存套装作为Trident系列最新产品,在外观造型上继承了Trident系列的经典设计的同时,也融入了更多时尚元素在其中,赋予了内存拥有出色的造型以及更好地的散热表现,当然内置的RGB彩灯系统更符合现在不同用户群体展现个性的需求。

在实际应用测试中,芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟内存也充分展现了DDR5-6000高频所带来的性能提升体验,特别是一些依托与CPU处理器数据交互的程序应用,在高频设定的带动下,程序应用的效率表现以及性能支持都有非常明显的提升,也更好地实现当前12代智能酷睿高性能CPU处理器的性能可以得到更好的展现,是硬件玩家、高性能应用需求用户以及有意升级12代智能酷睿凭条用户不可错过的内存搭配选择。

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  • 编辑:杨紫
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